Après un essai de définition, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments du marché qui font appel à l'objet vidéoludique. Ce tour d'horizon est ensuite l'occasion d'examiner les origines du Seious Game, et de déterminer si
Après un essai de définition, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments du marché qui font appel à l'objet vidéoludique. Ce tour d'horizon est ensuite l'occasion d'examiner les origines du Seious Game, et de déterminer si nous assistons à l'avènement d'un réelle innovation technologique, ou s'il s'agit plutôt d'une prise de conscience par notre société du potentiel utilitaire du jeu vidéo. Enfin, les auteurs donnent la parole aux acteurs qui interviennent dans le domaine du Serious Game industriels, consultants, concepteurs, enseignants, chercheurs, pour permettre au lecteur de saisir la variété des points de vue qui structurent ce champ.
Cet ouvrage, qui vise à apporter un regard pédagogique sur les Serious Games, s'adresse aux étudiants, enseignants, formateurs, décideurs et curieux.
Livre
Fiche technique
Etat
Neuf
Origine
Pal (euro/fr)
Editeur
Question théoriques
Genre
Livre jeux video
Neuf
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