es jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés dans les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence
es jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés dans les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de journalistes, enseignants, cherhceurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science.
Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.
Sous la direction de Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian
Le laboratoire junior "Jeux Vidéo : pratiques, contenus, discours" de l'Ecole Normale Supérieure de Lyon est une équipe pluridisciplinaire d'une dizaine de chercheurs. Il contribue à la structuration du champ de recherche émergeant sur les jeux vidéo en France.
Livre
Fiche technique
Etat
Neuf
Origine
Pal (euro/fr)
Editeur
Question théoriques
Genre
Livre jeux video
Neuf
Commentaires (0)
Aucun avis n'a été publié pour le moment.
Votre avis ne peut pas être envoyé
Signaler le commentaire
Êtes-vous certain de vouloir signaler ce commentaire ?
Signalement envoyé
Votre signalement a bien été soumis et sera examiné par un modérateur.
Votre signalement ne peut pas être envoyé
Donnez votre avis
Avis envoyé
Votre commentaire a bien été enregistré. Il sera publié dès qu'un modérateur l'aura approuvé.
Votre avis ne peut être envoyé
Les clients qui ont acheté ce produit ont également acheté :
es jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés dans les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence