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LES JEUX VIDEO COMME OBJET DE RECHERCHE
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LES JEUX VIDEO COMME OBJET DE RECHERCHE

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TTC
es jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés dans les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence
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es jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés dans les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de journalistes, enseignants, cherhceurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science.
Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.

Sous la direction de Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian
Le laboratoire junior "Jeux Vidéo : pratiques, contenus, discours" de l'Ecole Normale Supérieure de Lyon est une équipe pluridisciplinaire d'une dizaine de chercheurs. Il contribue à la structuration du champ de recherche émergeant sur les jeux vidéo en France.
Livre

Fiche technique

Etat
Neuf
Origine
Pal (euro/fr)
Editeur
Question théoriques
Genre
Livre jeux video
Neuf
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